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《闪乱神乐 Burst Re:Newal》评测:全新初代,简单爽快!新人的选择

发布时间:2018/6/1 17:08:18 来源:灰机GAME-钱坤一 编辑:Muroki

一骑当千,飞翔乱舞

听说要谈闪乱神乐的战斗手感?《闪乱神乐 Burst Re:Newal》(以下简称:《闪乱神乐BRN》)真可以谈一谈。

不是《怪物猎人》这样的操作感,而是类似格斗游戏一套连招KO敌人的爽快感。光凭战斗手感这一项,《闪乱神乐BRN》就是最适合新人来“爽一爽”的入门作。

适合新人到什么程度呢?即使是一个没有任何意识、不懂操作的手残玩家去玩这款游戏,不停方块方块方块总是会的。随便一个手柄按键就有动作反馈,继续按肯定会出现下一个动作。接着按按按,肯定能打出多种连段攻击。(游戏中叫“连闪”)

随随便便就能把杂兵们打爆衣,玩起来容易上手得不得了。比前几作扎实的打击感,配上充满节奏感的音乐,充分调动玩家的兴奋情绪。

▲一套连段接大招KO敌人,看着对手被爆衣打飞,是《闪乱神乐》战斗的精髓

虽然《闪乱神乐》曾被戏称“奶子无双”,但这种兴奋感,和玩无双类游戏时在大地上勤劳“割草”的感觉。又有不同。

《闪乱神乐BRN》的战斗风格,是既绚丽又不失轻盈清爽的,60帧流畅的战斗动作,让忍者少女们飞檐走壁、空中反击、快速连打、纵横无尽、一气呵成、行云流水。

“连闪”的爽快感,是每一位新玩家都能体会到的。而且不断攻击敌人会使“爆裂量表”上涨,在发动本作的新系统“爆裂模式”后,还可以不停接“飞翔乱舞”,爽快感比过去作品尤其是《闪乱神乐EV》加倍提升。

▲连闪+爆裂,属于《闪乱神乐BRN》新人玩家的傻瓜式爽快操作

每一位角色都有自己的战斗特色,在打剧情关卡第一遍时会限定必须使用的角色,这正好是给玩家熟悉角色战斗风格的机会。在这些少女们当中,除了能使用“真影形态”的飞鸟、与有“红莲形态”的焰这两位女主角之外,个人特别偏爱也推荐新人操作的角色是斑鸠,与DLC中的雪泉

▲两位会变“超级赛亚人”用光剑的女主角:飞鸟与焰

斑鸠使用太刀,各种瞬移加次元空间斩,砍起来特别爽快;雪泉以扇子为武器,不仅能在近战中轻松达到相当多的连闪数,还附带冰冻对手的控制效果。

初期新人使用这两位刷忍务评价,能极大提升自己的游戏体验。

▲斑鸠与雪泉是新人特别好用的角色

当然,攻击迅捷的日影、拳拳到肉的葛城、用召唤兽范围攻击的柳生、胯下枪炮射击小能手的未来、使用人偶傀儡加速拳的春花,都是不错的选择;只有大刀重攻击的咏,和滚来滚去的云雀,对操作意识有点要求。另外,在打通两条主线剧情战役后,还能解锁肉搏系的大道寺学姐,与使用巨大手里剑的凛老师。

▲《闪乱神乐BRN》中也有咏这样慢速特攻的角色

每名角色都有三套出招表,分别对应人物的三种属性“闪”“阴”“阳”。说是出招表,其实基本上也就是不停方块方块接三角而已。这其中:

  • “闪”模式对应的是普通状态;
  • “阴”模式对应的是人物的”命驱”状态;
  • “阳”模式对应的是人物的“忍转身”状态。

另外,此处的人物立绘,可以自由地从“Burst Re:Newal”版本与原作前两部的版本之间自由切换。

▲每个妹子都有三套连闪,角色立绘可切换

“忍转身”是《闪乱神乐》系列的保留节目,变身时从女子高中生服装,换成个人专属的忍者服装。变身后出招变为“阳”模式,攻击力和防御力提升,也可以使用特别技能“秘传忍法”。关键是还会回满血条,活用这一点,等于投一枚硬币,加条命。

这次《闪乱神乐BRN》中每位女角色的忍转身画面全都是重新制作的,对于追求变身仪式感的绅士们,可以说是一大诚意。

▲斑鸠的忍转身画面,所有角色变身画面都是重做的

所谓“命驱”,是指战斗关卡开始前,玩家可以选择是否按“L1”+“R1”进入这个状态。用手指在PS4手柄触摸板上左右滑动模拟动作,角色会爆衣成泳装形态,大幅提升攻击力并大幅降低防御力。一旦使用命驱后,在关卡中就无法恢复成普通的学生模样、或是使用“忍转身”了。

以“命驱”状态通关,会在关卡评价中附带一个“脱”字。

▲命驱会模拟脱衣的动作,关卡评价也有专属标识

新系统“爆裂模式”也是很方便新人玩家的傻瓜技能。进入这状态有爆气效果,大幅提升攻击力,在时间到后会自动发动强大的全屏伤害技能。玩家也可以随时手动发动爆裂终结,不过这也会提前结束爆裂形态。另外在“爆裂模式”下打败对手,会进入必杀特写演出,甚至可能对手打成全裸状态。(但还是有圣光的,和谐第一)

顺便说一句,《闪乱神乐BRN》比以往正传收敛很多,说这游戏就是一个“卖福利动画”,纯属“净TM扯淡”。

▲爆衣也是《闪乱神乐》的保留特色

与前几作相比,《闪乱神乐BRN》敌人一大改变是更加强调动作对战成分,而不是单纯被割的木桩。NPC在攻击时会有明显地红色区域地预警,玩家需要事先回避,并多看准时机使用防御/弹刀技能。因此《闪乱神乐BRN》的战斗不仅与3DS上的两部原作不同,与同样3D引擎的《闪乱神乐EV》也有些不同,有些老玩家比起新人玩家可能更需要适应。

▲敌人的“杀气”会以攻击范围的方式提示玩家,反应时间很短

值得一提的是最终BOSS战。游戏中大多关卡面对的BOSS,基本是和自己同样剧情实力的忍者,与其说BOSS战,不如说是格斗对战游戏中的“1 V 1”对决。但进入剧情最终战时,敌人变成了从ARPG游戏片场中赶来的画风,需要玩家各种走位输出,以及迎接BOSS的转阶段,或许有从一些知名日系ARPG的战斗中借鉴创意。

▲仿佛进入《尼尔:自动人形》片场……

总的来说,《闪乱神乐BRN》的战斗是完全以初学者菜鸟也能享受乐趣为前提的。门槛各种降低,操作各种简化,每个关卡的难易度均可以让玩家自由选择,非常适合追求爽快的新人玩家,但也许不太适合追求挑战的动作高手。(为何不去玩《黑暗之魂 复刻版》呢?)

因此,如果玩家要在《闪乱神乐》系列中选一作入门的话,《闪乱神乐 Burst Re:Newal》就是最好的选择了。此前《闪乱神乐》就是国内“二次元动作手游”的借鉴对象,说不定这时又会有国内开发组找《闪乱神乐 Burst Re:Newal》取经啦。

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